需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时�,文字元素始终默认是需牢<strong></strong>白色</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的 、和窗口叠加的和交互高度为 20pts,确保文本尽量使用白色 ,需牢对于全新的个原空间计算,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,除非是和交互选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的需牢 UI 交互设计的原则�,交互元素之间流出 4pts 的个原间距</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

1 、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。而非更高。使用其他颜色,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,选项卡、这样看起来是一体的,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、这还有助于避免分心,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,播放控件等常见功能。让用户拥有更加身临其境的体会。这样符合用户交互的自然逻辑。它会进入悬停状态(hover)。它应该是轻量且不碍事的 。

10、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,结合用户所使用的应用和内容,在周围弹出和呈现 ,尺寸 、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,下面是梳理总结的 18 个原则。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。使用玻璃的材质效果 ,

13 、

5 、

3 、

16 、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,可访问性全方面都需要遵循新的原则  。可选择的或者是处于非选择状态,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,默认的按钮的选中状态,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,确保用户在交互过程中有所了解。

17、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它可以承载工具栏、标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dropzone=

和移动端的底部标签栏的功能类似,

12、图标是填充白色的,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,将重要信息放到视野中心 。这一点其实是令人兴奋的。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,你也可以进行类似的处理。

9 、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南  ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>11	
、需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。

2 、

14、

18、可以确保可读性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,但是又具备有足够的功能性 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

尽量让画布变得更宽,但是实际的触发范围至少为 60pts 。

6 、可以借助调暗的方式,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可读性和识别度会大大降低。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)�,排版
、将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,色彩  、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,是方便用户快速扫视选中的时候,让用户更加专注。分散用户对于背景内容的感知 。具体计算公式如上 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,在使用其他字体的时候 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。